Archivos para septiembre, 2014

El Asedio

Publicado: septiembre 30, 2014 en Asedio
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Una vez que había comenzado el asedio, el ejército atacante tomaba posiciones alrededor de la ciudad para evitar fugas. Entonces había dos opciones: se intentaba que el hambre les obligara a capitular o bien se atacaban los muros. En este último caso se podía:

  • Socavar una parte del muro por medio del minado.
  • Atacar una parte de la muralla por medio del lanzamiento de piedras o flechas.
  • Construir torres de asedio y escaleras para superar las murallas por altura.
  • Atacar una puerta o lienzo de muralla con un ariete para abrir una brecha.

La velocidad del trabajo de asedio era proporcional a la necesidad de tomar la ciudad. Era en este momento cuando entraban en juego otros muchos factores, como era la disponibilidad de víveres de los dos ejércitos y la posibilidad de llegada de tropas de auxilio en ayuda de los sitiados.

armas de asedio

Cuando la toma de una ciudad resultaba extremadamente difícil, se rodeaba en todo su perímetro con un muro de circunvalación, impidiendo que les quedara alguna posibilidad a los sitiados. El equipo de las máquinas de asedio se empleaba para equilibrar la superioridad que las murallas otorgaban a los defensores. Salvo los ingenios que servían para la protección de los soldados en su aproximación a los muros, el resto estaba diseñado para inutilizar las murallas, abriendo brechas en ellas a través de las que pudieran penetrar las tropas de tierra en el interior de la ciudad o tendiendo puentes por los que sobrepasarlas. El contingente de tropas del que dependían las máquinas en las labores de asedio siempre era el que más bajas recibía en el combate, pero también el que conseguía las mayores recompensas.

La importancia de estas máquinas radica en que, con su puesta en funcionamiento, pudieron superar ampliamente, tanto en distancia como en el tamaño de sus proyectiles, a otros ingenios más simples como eran la honda o el arco. Aunque este último disponía de un elevado alcance, los proyectiles arrojados por él, sólo podían funcionar como arma antipersonal, pero nunca ayudar a tomar fortificaciones.

Alcance Proyectiles

En la antigüedad había dos tipos de maquinas de asedio, las de tensión, que básicamente se basaban en la tecnología del arco, pero de mayores dimensiones, y las de torsión, que obtenían su energía al torcer un mecanismo de resorte, construido normalmente, con cuerda hecha de tendones de animales.

Para conseguir extraer todo su potencial era necesario retorcer al máximo todo ese haz de cuerdas. El material para la construcción de los resortes también podía variar en función de la disponibilidad de materiales. Incluso en algunas ocasiones se utilizó el esparto y el pelo de caballo como tensor de los resortes de las piezas de artillería, llegando a emplearse en situaciones críticas incluso cabellos humanos.

Las dos tecnologías convivieron en el tiempo durante varios siglos hasta la imposición de la tecnología de torsión. Sin ir más lejos, Alejandro Magno, durante sus operaciones contra las ciudades fenicias, dispuso sus máquinas de torsión contra las de “no torsión” empleadas por los sitiados.

A lo largo del siglo III a.C., las máquinas de “no torsión” perdieron importancia progresivamente y fueron sustituidas, prácticamente en todos los arsenales, por las nuevas de torsión. Sin embargo, lo más probable es que las piezas de artillería de “no torsión” se siguieran utilizando como artillería de campaña, ya que resultaban más fiables en condiciones adversas.

Artilleria_romana_[Carthago_Nova]

La artillería clásica en cualquiera de las dos modalidades, tanto “no torsión” como torsión, podía servir para arrojar grandes flechas o proyectiles de piedra indistintamente. Por medio de variaciones en las dimensiones de los bastidores y en la disposición de los brazos, se podía transformar una catapulta para lanzar flechas en una para lanzar piedras. El resto de elementos no necesitaban ningún tipo de transformación.

Pata terminar, hay que decir que todos los componentes de las piezas de artillería se hacían en función de un determinado módulo o calibre. Éste dependía del diámetro del muelle y mantenía una serie de relaciones con el tamaño del dardo o el peso de la piedra que debía ser lanzada.

Alcance Armas de Asedio

Partiendo de las dimensiones de la flecha a lanzar o del peso de la piedra a arrojar, se podía determinar el tamaño de cada uno de los componentes de la máquina. Así, resultaba muy fácil construirla, manteniendo las relaciones entre el diámetro del muelle y la altura. Sin embargo, conseguir estas tablas de medidas precisas para el correcto funcionamiento de cada una de las máquinas supuso más de dos siglos de investigación para los ingenieros griegos. A pesar de conocer esta información, a menudo, para conseguir un mayor alcance, las máquinas disparaban proyectiles más pequeños de los que les correspondería en función de su calibre.


BIBLIOGRAFÍA

Artillería y Poliorcética en el Mundo Grecorromano. Rubén Sáez de Abad. Ediciones Polifemo.

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Adormidera: La planta del júbilo

Publicado: septiembre 26, 2014 en Herbolario, Venenos
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Del lat. addormire ‘adormecer o dormirse’, por su propiedad narcótica. Planta papaverácea de hermosas flores blancas o rojas que se usan como ornamento y fruto capsular del que se extrae el opio: la adormidera tiene flores de hasta 12 cm de diámetro. Natural de la región Mediterránea oriental y Suroeste de Asia. Existen numerosas variedades de cultivo con distintas coloraciones de la corola y con flores dobles y pétalos enteros o fimbriados. Del látex obtenido por incisiones en las cápsulas inmaduras se obtiene el opio. El opio puro contiene un 9,5 % de morfina, alcaloide utilizado con fines medicinales y una droga que crea dependencia.

Adormidera

Los médico-sacerdotes egipcios recurrieron con frecuencia al uso de sedantes, anestésicos y narcóticos, pero no para envenenar, sino para tratar dolencias. En el transcurso de la VIII dinastía, entre los años 2173 y 2160 A.C. alcaloides como la morfína, la codeína o la tebaína presentes en la plante del opio, eran cultivados en egipto. Habían aprendido su uso de los sumerios, quienes ademas del opio empleaban la adormidera, a la que llamaban Planta de Júbilo. Diodoro de sicilia, nos dice que ” Es una droga que proporciona el olvido de todos los males y sé que las mujeres de Tebas la emplean con frecuencia para curar el miedo y la tristeza“.

Una de las muchas pruebas del uso de la adormidera en Egipto, es el uso des varia necrópolis de restos de capsulas de esta planta. Los sacerdotes-médicos sabíanque la adormidera era una sustancia que, además de dar paz, procuraba al enfermo visiones reconfortantes. También utilizaban la adormideracuando creían que el proceso de la muerte era irreversible; sabían tambien que, si se excedían en la dosis, podían provocarla. Como asegura Herodoto, “Puede inducir al sueño, pero también hacer que nunca más se produzca el despertar“.


BIBLIOGRAFÍA

Los misterios de los venenos. Pedro Palao Pons. Editorial De Vecchi

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En su origen, la heráldica se desarrollo sobre los escudos que formaban parte de la impedimenta de los distintos guerreros medievales. Se blasonaban escudos de varias formas y tamaños, no siendo extraños los escudos de guerreros de a pie, estrechos y altos, con unas proporciones tan adecuadas para cubrir su cuerpo como incómodas para lograr cierta estética en la ordenación de un blasón completo. De ahí que la heráldica se fuese confinando a escudos mucho más compactos, propios de la caballería, que permitían una mejor representación de sus elementos. y cuyas proporciones se expresan por la necesidad del guerrero de a caballo de manejar su escudo incluso por encima de la cabalgadura. La normalización tiende a cinco de ancho por seis, siete a lo sumo, de alto.


Para construir nuestro propio blasón, bien sea para una familia noble, una orden militar o de caballería o simplemente el escudo de un lugar olvidado, como un castillo o una fortaleza, antes de pintar el escudo hay que saber las proporciones que tiene que tener. El siguiente dibujo muestra una forma esquemática con las medidas y proporciones. Intentaremos que tenga 5 de ancho y seis de alto.20140615_102750_HDR


BIBLIOGRAFÍA

Taller de Heráldica, como diseñar y describir un escudo. Juan Antonio Vivar de Riego.

Heráldica. Julio Olmedo Álvarez, Joaquín Díaz Vallés, Prof. García Bermejo. Editorial Perea, [1989-1999].

Heráldica española : el diseño heráldico. Luis F. Messía de la Cerda y Pita. Editorial Edimat, D.L. 1998

Grandes Dragones (Razas)

Publicado: septiembre 19, 2014 en Dragones y Derivados
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En el curso de los tiempos los Dragones se han adaptado a muchos ambientes. Los Grandes Dragones, criaturas capaces de lanzar aliento como arma, no son una excepción. Se pueden ver muchos colores, normalmentoe gris o negro, con algunos colores cálidos como el rojo, dorado o el marrón, que les dan una apariencia única y distinguible.


Gran Dragón de Hielodragon de hielo

Son frecuentemente grises con tonos blancos, en incluso blancos por entero, y viven el climas fríos o helados. Son más voluminosos que otras subrazas y aunque tienen alas poco desarrolladas, son buenos nadadores. Curtidos y ágiles, pueden flanquear cualquier obstáculo que se interponga entre ellos y sus presas. Ningún Gran Dragón puede ir tan rápido en tan poco tiempo y a ninguno le gusta atacar más a sus presas físicamente. Puede atacar con su gélido aliento y utilizar hechizos.


Gran Dragón de FuegoDragon_de_Fuego

Son el tipo más común dentro de los Grandes Dragones. Viven en guaridas bien condicionadas y en climas muy diversos. Es la más antigua de las subrazas y está versada en la costumbres de las bestias del reino animal. Grandes y gráciles, están supeditados a moverse por tierra firme o por el cielo; apenas saben nadar.

Son típicamente de color rojo o rojo dorado, aunque también los hay grises, negros, marrones o dorados. Los avistamientos confirmados de dragones verdes y/o verde dorado nos indican que no existen restricciones al color para estas criaturas. Pueden atacar con su aliento de fuego y lanzar hechizos.


Gran Dragón de GasDragon de gas

Son criaturas que habitan en ciénagas o marismas, aunque son sobre todo conocidas en tierras pantanosas y remotas. Grises, negros, verdes o marrones, se camuflan entre la vegetación desgarbada de los pantanos. Allí nadan en lagos estancados, buceando ocasionalmente para comer algo. Son grandes nadadores y ellos mismos se rodean de olores vomitivos o nauseabundos y nieblas fétidas. creando una sensación de muerte y destrucción en los alrededores. Eso les proporciona intimidad, pues su hálito gaseoso no es apropiado para la completa devastación de una zona. Son sabios y astutos en el arte de la hechicería y les gusta usar la magia para confundir al enemigo. Pueden atacar con aliento gaseoso.


Gran Dragón de Luzfantasy_48_20120325_1473532376

Son comparativamente escasos y más frágiles que el resto de los Grandes Dragones, aunque son potencialmente mucho más poderosos. Su aliento eléctrico es equivalente al mas brutal de los rayos.: es una de las armas más terribles de toda la especie draconiana. Generalmente negros, azul celeste o negro dorado, son cazadores nocturnos. Son muy inquietos, según el patrón normal de los dragones, y al igual que todos los Grandes Dragones, vuelan muy bien. Sus guaridas se situan siempre en las zonas más altas y remotas, donde las tormentas lamen el suelo y el aire es limpio. Como les gustan las espectaculares exhibiciones eléctricas de las tormentas, las altas cimas les proporcionan un alojamiento ideal. Son nadadores muy poco expertos.


Gran Dragón del MarDragon de agua

Estos dragones carecen, practicamente todos, de alas, así que quedan confinados a la tierra y a las profundidades del mar. Extremadamente aerodinámicos, aquellos que no vuelan han adaptados sus extremidades en forma de aletas para poder nadar mejor. Esto les permite propulsarse a velocidades increibles mientras están en la superficie del agua y mucho más rápido en las produndidades marinas.

Viven en cuevas submarinas y apresan otras bestias marinas y barcos. Carecen de braquias; en su lugar, utilizan sus inmensos pulmones para conservar el oxigenos mientras bucean. Atacan desde abajo, salen fuera del agua saltando decenas de metros. Incluso cuando están en al aire al haber tomado impulso pueden rociar a su presa con proyectiles de agua muy poderosos o  usar su modesto arsenal de hechizos.


BIBLIOGRAFÍA

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Partes de la Hoja de una Espada

Publicado: septiembre 16, 2014 en Espadas
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Partes de una hoja

              1. Espiga.
              2. Talón.
              3. Lomo.
              4. Vaceo.
              5. Medio o Tercio.
              6. Pala.
              7. Filo.
              8. Punta.

Solo / Sólo

Publicado: septiembre 10, 2014 en Escritura
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La palabra solo, tanto cuando es adverbio y equivale a solamente (Solo llevaba un par de monedas en el bolsillo) como cuando es adjetivo (No me gusta estar solo), así como los demostrativos este, ese y aquel, con sus femeninos y plurales, funcionen como pronombres (Este es tonto; Quiero aquella) o como determinantes (aquellos tipos, la chica esa), no deben llevar tilde según las reglas generales de acentuación, bien por tratarse de palabras bisílabas llanas terminadas en vocal o en -s, bien, en el caso de aquel, por ser aguda y acabar en consonante distinta de n o s.

Aun así, las reglas ortográficas anteriores prescribían el uso de tilde diacrítica en el adverbio solo y los pronombres demostrativos para distinguirlos, respectivamente, del adjetivo solo y de los determinantes demostrativos, cuando en un mismo enunciado eran posibles ambas interpretaciones y podían producirse casos de ambigüedad, como en los ejemplos siguientes: Trabaja sólo los domingos [= ‘trabaja solamente los domingos’], para evitar su confusión con Trabaja solo los domingos [= ‘trabaja sin compañía los domingos’]; o ¿Por qué compraron aquéllos libros usados? (aquéllos es el sujeto de la oración), frente a ¿Por qué compraron aquellos libros usados? (el sujeto de esta oración no está expreso, y aquellos acompaña al sustantivo libros).

Sin embargo, ese empleo tradicional de la tilde en el adverbio solo y los pronombres demostrativos no cumple el requisito fundamental que justifica el uso de la tilde diacrítica, que es el de oponer palabras tónicas o acentuadas a palabras átonas o inacentuadas formalmente idénticas, ya que tanto solo como los demostrativos son siempre palabras tónicas en cualquiera de sus funciones. Por eso, a partir de ahora se podrá prescindir de la tilde en estas formas incluso en casos de ambigüedad. La recomendación general es, pues, la de no tildar nunca estas palabras.

Las posibles ambigüedades pueden resolverse casi siempre por el propio contexto comunicativo (lingüístico o extralingüístico), en función del cual solo suele ser admisible una de las dos opciones interpretativas. Los casos reales en los que se produce una ambigüedad que el contexto comunicativo no es capaz de despejar son raros y rebuscados, y siempre pueden evitarse por otros medios, como el empleo de sinónimos (solamente o únicamente, en el caso del adverbio solo), una puntuación adecuada, la inclusión de algún elemento que impida el doble sentido o un cambio en el orden de palabras que fuerce una única interpretación.


BIBLIOGRAFÍA

http://www.rae.es/consultas/el-adverbio-solo-y-los-pronombres-demostrativos-sin-tilde

Las Armas de Asta

Publicado: septiembre 9, 2014 en Armas especiales
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Un arma de asta, arma enastada o arma de fuste consiste básicamente en un palo o vástago, en cuyo extremo se fija una hoja metálica o cuchilla puntiaguda. Es un arma destinada al combate cuerpo a cuerpo y al combate cercano, cuya asta es por lo general de madera dura, a fin de ampliar lo máximo posible el radio de acción del que la blande, amplificar el momento angular para conseguir el máximo daño cuando la parte superior entra en contacto con el objetivo, e incrementa el tajo dado con el filo.


Hierros de Armas de Asta
Armas de Asta desarrolladas a partir de herramientas

Grandes Hachas
Asta1

Vouge Suiza
asta 2

Berdica

asta 3

Hocinoasta 4

Roncaasta 5

Ronconaasta6

Archa o Gujaasta 7

Cuchillo de Brechaasta8

Horcas de Guerraasta 9

Tridenteasta 10

Hacha de Petosasta11

Garfioasta12

Bisarnaasta 13

Martillo de Lucernaasta14


Armas de Asta nacidas como armas

Pica Largaasta 15

Espetón de Guerraasta 16

Espetón de Guerra sin Aletasasta 17


Armas de Asta Derivadas de Otras Armas

Partesana con Aletasasta 18

Partesanaasta 19

Guisarmeasta 20

Vouge Francésasta 21

Concescaasta 22

Venablo Italianoasta 23

Los Metales

Publicado: septiembre 5, 2014 en Alquimia
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metales


El Hierro.

El hierro es un elemento común muy valorado por su facilidad para darle forma y la durabilidad de los objetos que se crean con él. Si se mezcla con carbón, obtendremos el acero, que puede endurecerse para conseguir filos y que tiene varios grados de dureza. El hierro puede soldarse, a diferencia de otros metales, por lo que las reparaciones con el hierro son mucho más fáciles que otros muchos metales. La principal desventaja del hierro es que es susceptible a la oxidación.Fe.htm28


El Estaño.

El estaño, como el hierro, es un metal maleable. Sin emabrgo resiste la corrosión mejor que el hierro. Aunque algo blando y no usado en su forma pura, el estaño es importante al ser un componente importante en varias aleaciones.estano


El Cobre.

El cobre es un metal blando y es una de las primeras sustancias que el hombre aprendió a refinar a partir de su forma primitiva. Es blando y muy maleable, usado a menudo en forma de cazuelas, a menudo para beber, y otros objetos que no necesitan tener un filo. Las armas de cobre y las herramientas de cortar se usaron en diversas sociedades, pero tendían a ser demasiado blandas para mantener su filo, y como debían refundirse si se rompían, su reparación consumía demasiado tiempo, Además, el cobre se corroe con el tiempo.800px-Cuivre_Michigan


El Bronce.

El bronce es una aleación de una parte de estaño y nueve de cobre, aunque a veces contiene otros elementos como el Zinc o el Plomo. Puede moldearse con facilidad en forma, aunque se oxida con el tiempo. Es más duro que el cobre y mantiene más tiempo su filo, haciéndolo más útil para armas y armaduras. Dependiendo de la aleación, puede ser tan duro como los aceros altos en carbón, aunque es más quebradizo. A diferencia del hierro y el acero, no puede soldarse, por lo que es más difícil reparar una armadura de bronce que una de hierro o acero. Las armas de bronce rotas deben fundirse y volver a fraguarse. Este proceso es mucho más caro en tiempo y dinero que la soldadura, por lo que la mayoría de las culturas que tienen acceso al acero, el bronce no lo usan para cortar.EDADMETALES04


La Plata.

Es un metal precioso que funde bien y que puede tener varias formas. En algunas zonas es más valioso que el otro, debido a su rareza. En algunas ocasiones se alea con otros metales para conseguir monedas de valores intermedios. La plata se empaña y se vuelve negra con el tiempo, aunque es posible limpiarla y pulirla. Sin embargo, muchos de los métodos medievales de limpieza se comían poco a poco la plata corroída, por lo que el valor de los objetos de plata podía devaluarse si no se iba con cuidado.mineral-de-plata


El Oro.

Uno de los metales más preciados, el oro es valorado por su belleza, maleabilidad y el hecho de que no se oxida. Los objetos hechos de oro no se empañas o se manchan de oxido, manteniendo su belleza a menos que se dañen. El oro es extremadamente blando, por lo que se presenta en aleaciones con otros metales que le dan aguante. Estas aleaciones siguen considerándose oro y se clasifica según un sistema de quilates (no confundir con los quilates, una cantidad de peso de las gemas). Cada quilate representa una parte de oro puro. 24 quilates representan al oro puro.GoldNuggetUSGOV


El Platino.

Es un metal muy duro similar a la plata que es resistente a la corrosión. Aunque es muy raro en la mayoría de las regiones, han existido países que han usado el platino como tipo de moneda, especialmente si no tenían oro. Incluso algunos países prohibían la exportación de las monedas de platino.800px-Platinum-nugget


El Aluminio.

Aunque no se ha usado en las monedas hasta la época moderna, el aluminio es uno de los metales más valioso de la historia de la Tierra, además de ser uno de los elementos más comunes. Es el principal componente de muchas gemas y de la bauxita. Se encuentra en tantos minerales como elemento que el aluminio puro ha sido casi un desconocido y apreciado cuando era encontrado.es_20071227_1_5000978_captured


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Grandes Dragones

Publicado: septiembre 2, 2014 en Dragones y Derivados
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Etimología.

Dragón procede del griego dracon, que significa ‘gran serpiente’ (si bien algunos autores derivan el término del étimo dracoV, ‘ver’ o ‘vigilar’), lo cual da una idea del estrecho grado de parentesco que existe entre ambas figuras. Las interpretaciones más familiares de dragones son los dragones europeos, derivados de la tradición popular y de la mitología de Grecia, Escandinavia y Oriente Próximo, y también los dragones orientales.dragon1


Un figura que aparece en todas las culturas.

La mitología germana incluye al dragón (Nidhug o Níðhöggr) entre las fuerzas del inframundo. Se alimenta de las raíces de Yggdrasil, el fresno sagrado que extiende sus raíces a través de todos los mundos.

Los antiguos escandinavos (los vikingos), adornaban las proas de sus barcos esculpiéndolas en forma de dragón. Usaban esta decoración en la creencia de que así asustarían a los espíritus (Landvaettir) que vigilaban las costas a las que llegaban.

Para los celtas, el dragón era una divinidad de los bosques, cuya fuerza podía ser controlada y utilizada por los magos. Entre los conquistadores celtas de Britania fue símbolo de soberanía, y durante la ocupación romana de la isla adornó los estandartes de guerra, convirtiéndose en un símbolo heráldico y luego militar.

Entre los romanos el dragón era considerado un símbolo de poder y sabiduría.

Para la mitología eslava, el dragón era una de las formas que adoptaba el dios Veles, señor del Mundo Subterráneo, adversario de Perún, dios del trueno.

Los cristianos heredaron la idea hebrea del dragón, que aparece en el Apocalipsis, del apóstol Juan, y en otras tradiciones posteriores. En el arte cristiano del Medievo simboliza el pecado y al aparecer bajo los pies de los santos y mártires representa el triunfo de la fe y los reinos cristianos sobre el diablo.

En antiquísimos relatos precolombinos, se menciona a un despiadado dragón volador, que hacía imposible la vida de las tribus que vivían cerca del lago que le servía de guarida, y contra cuya fuerza y rapidez no servían de nada ni las flechas ni las lanzas. Finalmente, un héroe local, conocido como el “Portador del Cielo” consiguió exterminarlo.

Entre las creencias de los indios iroqueses que habitaban la región de los Grandes Lagos, en Norteamérica, figuraba un Espíritu del Mal, al que llamaban Kenabeek, extraño ser de tentáculos serpentiformes, que fue muerto por el legendario héroe Haiwatha.

los antiguos egipcios pensaban que el dragón, uno de los emblemas de Osiris, el dios del mundo de los muertos, provocaba el desbordamiento anual del Nilo.

Los nativos de algunas regiones de Polinesia piensan que el dragón es el causante del arco iris.

Entre los hausas nigerianos circula la historia de un dragón que escogía cada noche una víctima para devorarla, hasta que un joven nativo llamado Dan-Hanta, decidido a poner término a este cruel sacrificio, logró matarlo arrojando a sus fauces ardientes piedras calentadas al fuego.

En el folklore sudanés aparece una gigantesca serpiente-dragón, llamada Issa Beer, que tenía aterrorizada a la población. Su cuerpo medía unos dos mil metros y estaba cubierto de escamas metálicas, sus ojos echaban llamas y sus colmillos eran tan grandes como los del elefante. Tras una terrible contienda que se prolongó durante ocho años, el príncipe Samba Gana consiguió darle muerte.

En la mitología china el dragón simboliza las fuerzas benéficas de la naturaleza y el Ser Supremo, o lo que es lo mismo, las fuerzas cosmogónicas más potentes de la Tierra y del Cielo. La tradición primitiva decía que todo este poder quedaba canalizado en el paisaje a través de caminos de energía o “líneas del dragón” que se correspondían con la topología del lugardragon 5

La antigua tradición japonesa dice que el nacimiento del dragón se produce dentro de una piedra ovoide, fácilmente reconocible por sus fantásticos colores, en cuyo interior se halla el feto de dragón en forma de serpiente. El período de incubación es largo, no menos de tres mil años, transcurridos a partes iguales en el fondo del mar, en las montañas y entre los hombres, lo que le permite llevar a cabo un adecuado proceso de aprendizaje, que le capacita para alcanzar su estatus de auténtico dragón. Finalmente, se rompe el huevo, la diminuta serpiente crece a pasos agigantados y se eleva a los cielos en medio de terribles truenos.


El Dragón en los relatos de fantasía.

Una noble y misteriosa raza, los Dragones son de las criaturas más potentes y terribles. Son enormes, ágiles, inteligentes pero vanidosos, mágicos pero materiales, doctos pero absolutamente salvajes. Los grandes dragones suponen el encuentro de las fuerzas del conocimiento, la locomoción, la fuerza y la magia, tanto para la defensa como para el ataque. No existe otra criatura que aúne con tanta fuerza semejante mezcla de atributos.

Hay mucha variedades de Grandes Dragones. Algunos son alados o con capacidad limitada para volar, mientras que otro se deslizan, se arrastran o nadan. Un gran número de ellos exhalan chorros de agua, fuego, hielo o vapores tóxicos. Otros disponen de colas remachadas con aguijones venenosos y que pueden usar a modo de látigo. Todos sin embargo, comparten rasgos comunes a la especie: fieros, de ojos penetrantes, cuerpos bien formados y fuertes, seis extremidades (dos piernes, dos brazos y dos alas desarrolladas en muy diversos grados). Grandes zarpas, cuallo y cola largas, de uno a cuatro cuernos, una piel muy resistente a base de escamas, relativamente delgada en el vientre y reforzada en la espalda por una serie de espinas.dragon2

Por dentro poseen una configuración mística. Su sangre encantada siempre es cáustica y a menudo corrosiva, y sus hediondas  secreciones son muy ácidas. Es difícil no reconocer su horrendo aliento o las huellas de su paso.

Los grandes dragones residen en áreas devastadas y remotas, pero prefieren vivir en guaridas y cavernas. Estas cámaras tienen entradas estrechas, lo justo como para pasar un dragón con las alas plegadas. Los pasadizos dentro de la caverna son igual de estrachos, aunque el área de descanso de un gran dragón suele ser lo suficientemente espaciosa como para permitirse pasearse, e incluso volar. Cuando el Gran Dragón viaja, el rastro de su olor y los restos de ácido sirven de pista.

Los grandes dragones son por lo general muy inteligentes y gustan de los combates de lógica e ingenio. Versados en muchas lenguas, y conocedores de cómo utilizar la voz para doblegar al contrario, son maestros en la conversación y el debate. Los acertijos y los enigmas les fascinan, y los juegos de palabras proporcionan a estas bestias extraños desafíos. Un gran dragón puede ser engañado mediante trucos en situaciones en la que las armas o los conjuros no tienen nada que hacer, pero sí el destino del que dialogue con él. Los dragones son expertos en el arte de la ilusión verbal y son muy ágiles para ver a través de las falsedades y falacias. Aquellos que se atreven a hablar con ellos tienen dificultades en dominar sus propios sentimientos, sobre todo aquellos que implican miedo; por otro lado, un Gran Dragón siempre asume que es temido.dragon 4

Aunque los dragones son excepcionalmente perceptivos, son increiblemente jactanciosos y egocéntricos, sobrebios y arrogantes. También les gusta que les adulen o que les adoren. Todo signo de pánico o miedo les estimula. Un Gran dragón puede jugar con un admirador, incluso con un falso adulador durante mucho más tiempo que un loco insolente o un adversario agresivo. Aunque son caprichosos, se enfadan muy rápido y desprecian la falta de respeto.

Muchos de los Grandes Dragones viven sólos, aparte de su única y posible pareja. Los machos y las hembras son muy parecidos tanto en hábitos como en tamaño, aunque éstas son menos proclives a mudarse de guarida. esto es así sobre todo durante prolongados y complejos periodos de cortejo cuando los machos buscan a sus parejas. Acomenten entonces una danza ritual (bien en el mar, en tierra o en el aire) y luchan contra cualquier pretendiente o rival. Después de unos días de apareamiento, el macho parte durante varios años y la hembra pone entre 1 y 10 huevos. (Los pequeños usan sus cuernos para sompre la corteza dura de la cáscara). Es durante este periodo cuando los Grandes Dragones son más peligrosos y feroces.

Los Grandes Dragones duermen mucho e incluso cuando están despiertos (50% del tiempo cuando están activos, 10% durante la hibernación) matan el tiempo reclinándose en lechos formados por el tesoro obtenido. Una vez que han desvastado una región alrededor de su morada, haciendola segura para habitarla, pasan algún tiempo reuniendo el botín capturado. Sacrifican la presa y recorren los parajes y se retiran a su guarida hasta que se cansan, se irritan o se aburren.todos los Grandes Dragones sufren una especie de letargo o hibernación un día u otro, que puede durar varios años si hay suerte. La dieta es omnivora, y su metabolismo es tan extravagante que pueden alimentarse y almacenar casi cualquier cosa, consumir gran cantidad de alimentos en una orgía y luego permanecer dormidos durante años. Algunos (10%) duermen tanto tiempo encima de las joyas y gemas recogidas tiempo atrás que éstas llegan a formar parte de la protección de su vientre.dragon 3

Las armas del gran dragón son variadas: Sus enormes garras, una cola más brutal que el mejor látigo, hileras de dientes que les permiten superar físicamente a cualquier bestia. El batido de las alas de un Dragón puede conmocionar el suelo. Pueden lanzar hechizos como el mejor hechicero y vomitar fuego, hielo o luz. Incluso su sangre es peligrosa, ya que sus ácidos pueden comerse casi todo. Sus cuernos (1 – 10 kg) son famosos porque generan música encantada, por servir para la fabricación de armas y por sus propiedades curativas (Son codiciados por artesanos, sanadores y reyes). Una vez convertido en una corneta se puede escuchar a varios kilometros a la redonda, si forma parte del frontal de un arco compuesto, se convierte en un arma mágica y una vez molido el cuerno es un buen antídoto contra la mayoría de los venenos.

Los Grandes Dragones son hechiceros consumados. Algunos utilizan conjuros para aumentar la fuerza bruta, mientras otros prefieren confiar en sus hechizos, haciendo prevalecer el poder del espíritu y el intelecto. Los poderes magicos varían según la subraza y el individuo. sus sentidos encantados del olfato, el oído, la vista y sus sentido intuitivo le dan una inherente habilidad de discernir ilusiones y bestias invisibles.

Las defensas de un Dragón son formidables. Inmunes a los elementos (fuego, hielo, electricidad, aire y agua) y altamente resistentes a los conjuros, raramente les afecta la magia. Su piel a base de escamas forma una armadura natural a base de láminas superpuestas. Hasta el vientre donde esta defensa es más ligera, puede desviar incluso la mejor arma. Sólo ciertas áreas sensibles en sus cabezas (como los ojos) y unos extraños “Lunares de Nacimiento“, lugares donde mistariosamente las escamas no se desarrollan (Algunas se caen), permiten al atacante alguna esperanza para propinarle un golpe mortal. Las armas especialmente diseñadas para matar dragones buscan precisamente estos lugares. Los dragones más jóvenes tienen la piel muy poco desarrollada y son mucho más vulnerables.


BIBLIOGRAFÍA

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ROLEMASTER (Libro de rol)

Enciclopedia Larousse

Revista Historia National Geograpich