Archivos para marzo, 2017


Línea defensiva mandada construir por el emperador Antonino Pío en la frontera norte de Britania, con el fin de frenar las incursiones de las tribus del Norte. La muralla con una longitud de 58 km unía el golfo de Forth con el de Clyde.hadrians_wall_map-es-svg


Historia

Antonino Pío modificó la frontera septentrional de la provincia de Britania, marcada hasta entonces por el muro de Adriano, y la llevó 120 kilómetros más al norte. El muro estaba construido en tierra sobre unas losas de piedra, tenía una altura de 3,5 metros y 2 metros de ancho. Por su cara norte se cavó un gran foso, de 6 a 12 metros de ancho y de 2 a 4 m de profundidad, mientras que su cara sur era recorrida por una calzada.antonino6-300x224

A intervalos regulares se colocaron diferentes fuertes adosados a la muralla; seis en un primer momento, que fueron aumentando hasta doce. Cada cierta distancia la muralla se ensanchaba hasta los 5 metros para dar cabida a un puesto de observación. A lo largo de seis kilómetros el muro discurría paralelo a la bahía de Forth, luego recorría los valles de los ríos Carron y Kelun, y acababa a la altura de Old Kilpatrick en el golfo de Clyde. Las obras fueron iniciadas tras la victoria obtenida por Q. Lollio Urbico contra los Brigantes, una de las tribus venidas del norte en el 142 d.C. Los encargados de su construcción fueron los soldados de las legiones II Augusta, VI Victrix y XX Valeria Victrix, los cuales acabaron sus trabajos en el 148 d.C.muralla-antonino-el-ultimo-confin-romano-l-lwrsnp

Para asegurarse una mayor control de los bárbaros se establecieron una serie de campamentos y vías en el recientemente conquistado territorio de Escocia pero, ante las muchas dificultades que planteaba su defensa, los romanos abandonaron la empresa en el 163 d.C. y la línea fronteriza pasó a estar nuevamente situada en la muralla de Adriano. Para evitar que los fuertes y fortalezas fueran utilizadas por las tribus indígenas se procedió a su destrucción por iniciativa propia.antonine_wall_-_geograph-org-uk_-_49196


Antonino Pio

Emperador romano (138-161 d.C.) nacido en Lanuvium, cerca de Roma, el 19 de septiembre del 86 d.C. y muerto en Lorium, Etruria, el 7 de marzo de año 161 d.C. Su nombre completo era el de Tito Aurelio Fulvio Boionio Arrio Antonino, que cambió por el de Tito Aelio Antonino al ser designado heredero por Adriano. El sobrenombre de pius le fue concedido por el Senado debido a su recto comportamiento. Era miembro de una rica e influyente familia senatorial, con orígenes galos aunque asentada en la región de Etruria, donde poseían tierras y ladrillerías. Siguiendo la tradición familiar inició su carrera política en el 120 d.C. con el cargo de cónsul. Poco después fue designado para dirigir uno de los organismos judiciales creado por Adriano, en el que permaneció hasta su nombramiento como procónsul de la provincia de Asia en el 134 d.C. Tras aquel hecho pasó a ser el hombre de confianza del emperador, motivo por el cual fue adoptado por Adriano en el año 138 d.C.220px-antoninus_pius_bm_sc1463


Bibliografía

Historia National Geograpich

http://www.enciclonet.com


En la mitología griega, Escila (en griego Σκύλλα) es un monstruo marino que anteriormente fue una hermosa ninfa hija de Forcis y Ceto.

Escila es descrita como un monstruo con torso de mujer y cola de pez, así como con seis perros partiendo de su cintura con dos patas cada uno, haciendo un total de doce; según otras versiones, sería un ser con seis largos y serpentinos cuellos con cabezas grotescas, mientras que sus doce patas serían de otra naturaleza; finalmente, según otras fuentes, compartiría algo de ambas descripciones. Sin embargo, se dice siempre que poseía en cada cabeza tres apretadas hileras de afilados dientes, así como que emitía un aullido estridente similar al de un perro.scylla_19259_lg

Este ser habitaba en un estrecho paso marítimo (El estrecho de Mesina), en el lado opuesto a su contraparte Caribdis. Los lados del canal estaban dentro del alcance de una flecha, de modo que los barcos que intentasen evitar a Caribdis deberían acercarse a Escila, y viceversa. Con el tiempo fue transformada por los dioses en una roca, aún existente, que suponía graves peligros para los navegantes. Unas veces se presenta como hija de la diosa Crateis y otras se nombra a Trieno o Forcis, el dios marino, como su padre. Como todos los monstruos, también ha sido considerada hija de Tifón y Equidna.escila-2


El mito

En las versiones en las que no es monstruosa de nacimiento, también hay distintas leyendas que explican su transformación. Ovidio cuenta que el dios marino Glauco, enamorado de Escila, rechazó a Circe como amante. Entonces la hechicera, celosa y despechada por la negativa, vertió unas hierbas en la fuente donde la muchacha solía bañarse y, al introducirse en el agua, de la ingle de la joven salieron seis horribles cabezas de perros. Otra leyenda narra que Poseidón estaba enamorado de ella y la esposa de éste, Anfítrite, pidió a Circe que la metamorfoseara. Aún existe otro mito que atribuye la trasformación al despecho de Poseidón por ser rechazado por Escila.escila_thumb2

Cuando Ulises tuvo que pasar por la gruta de Escila, seis de sus compañeros fueron devorados por los perros: Estesio, Ormenio, Ánquimo, Órnito, Sinopo y Anfínomo.

La muerte de este monstruo a veces se atribuye a la furia de Heracles. Al pasar éste por el estrecho, Escila devoró a varios de los bueyes que el héroe conducía, por lo que luchó con ella y la mató. Sin embargo, en este mito es hija de Forcis y éste la resucita con artes mágicas.


Escila, hija de Niso

Cuando Minos sitió Mégara para castigar el asesinato de Androgeo, Escila se enamoró de él. Como Niso era invencible mientras conservara un cabello púrpura que tenía en el pelo, Escila se ofreció a quitárselo si Minos le prometía que se casaría con ello. Tras obtener la palabra de éste, arrancó el cabello de su padre y Minos pudo vencerle. Sin embargo, horrorizado por la traición de la muchacha, la ató a la proa de su barco, donde la joven pereció ahogada. Los dioses, compadecidos de ella, la transformaron en un martinete.dd6


Caribdis

En la mitología griega Caribdis (en griego antiguo Χάριβδις Járibdis, ‘succionador’) es un horrible monstruo marino, hija de Poseidón y Gea, que tragaba enormes cantidades de agua tres veces al día y las devolvía otras tantas veces, adoptando así la forma de un remolino que devoraba todo lo que se ponía a su alcance.

Habitaba junto a Escila, otro monstruo marino, en un estrecho paso marítimo. Los dos lados del estrecho estaban al alcance de una flecha, tan cercanos que los marineros que intentaban evitar a Caribdis pasaban demasiado cerca de Escila y viceversa. La expresión «entre Escila y Caribdis» ha llegado a significar estar entre dos peligros de forma que alejarse de uno hace que se caiga en el otro.nacimiento_de_caribdis


Escila en los Mundos de Fantasía

Las lagunas tropicales calman el temperamento del feroz Escila, y crean la ilusión de hombres y mujeres acicalándose, escondiendo sus dos extremidades serpentinas que reemplazan la cola de pez. La escila se mueve por tierra usando sus colas de serpiente, pero prefiere morar en el agua, donde puede nada. Las extremidades prensiles se enroscan alrededor de sus enemigos y aprietan cuando  la ira de la escila crece.caribdis2


Bibliografía

http://fantasiasimola.blogspot.com.es/2011/11/entre-escila-y-caribdis.html

http://www.enciclonet.com/

ROLEMASTER


Son elementos que están en el campo del escudo y que puede ser cualquier cosa susceptible de ser representada en un escudo. Se pueden clasificar en:

  • Figuras Naturales: son habituales las representaciones de vegetales, animales y personas, así como accidentes geográficos, elementos del firmamento o fenómenos metereológicos, aunque en estos casos suelen representarse de forma simbólica. Las representaciones de personas pueden ser de los más variado: guerreros, reyes, labradores, salvajes, clérigos, e incluso santos y personificaciones de la divinidad.
  • Figuras Artificiales: suelen representarse elementos arquitectónicos como castillos, molinos o puentes, o instrumentos o utensilios como como armas aperos o herramientas, o cualesquiera de los elementos surgidos de la creatividad humana.
  • Figuras fantásticas o quiméricas: la heráldica no excluye elementos elementos que no existen más que en la imaginación, como seres mitológicos, deidades griegas o romanas, o elementos de origen legendario.
  • Figuras Simbólicas: como anagramas.

Los muebles o figuras deben de obedecer una serie de normas:

  • Se colocan centrados en el campo y no tocaran los bordes o el contorno del escudo, salvo excepciones.
  • Ocuparán la casi totalidad del campo sin tocar los bordes ni unos con otros, cuando hay más de uno.
  • Su esmalte será distinto, de otro grupo, del que tenga el campo o pieza sobre la que se carga el mueble.
  • Cuando hay más de dos muebles iguales se ponen más en jefe que en punta, guardando la simetría.

Posiciones de las figuras de animales o animales fantásticos

 

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Ejemplos de Figuras o Muebles más utilizados

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BIBLIOGRAFÍA

Taller de Heráldica, como diseñar y describir un escudoJuan Antonio Vivar de Riego.

Heráldica. Julio Olmedo Álvarez, Joaquín Díaz Vallés, Prof. García Bermejo. Editorial Perea, [1989-1999].

Heráldica española : el diseño heráldico. Luis F. Messía de la Cerda y Pita. Editorial Edimat, D.L. 1998