Hechizo «Elemental»: Estos hechizos usan la fuerza del hechizo para manipular elementos físicos (Calor, frio, luz agua, tierra, sonido, olor, gusto tacto). Estos elementos, y no los hechizos, son usados para crear un fenómeno que afecte o al entorno físico, por ejemplo crear un muro, o a los sentidos del objetivos, como una ilusión. Estos hechizos pueden estar dirigidos o atacar un área determinada.
EJEMPLO: Crear una ilusión o un muro de piedra.
Hechizo de «Fuerza»: Estos hechizos implican la manipulación directa de la materia, energía, los elementos o los seres vivos a través del uso de la fuerza del hechizo.
EJEMPLO: Lanzar una bola de fuego.
Hechizo «Pasivo»: Estos hechizos sólo afectan al objetivo indirecta o pasivamente, su propósito es únicamente determinar si el objetivo advierte el hechizo.
EJEMPLO: Detectar una presencia o un espíritu.
Hechizo de «Utilidad»: Estos hechizos sólo afectan al lanzador, a un objetivo voluntario o a uno incapaz de resistirse.
EJEMPLO: Un hechizo que cure una herida o una enfermedad.
Hechizo de «Información»: Estos hechizos implican la obtención de información.
EJEMPLO: Al seguir un rastro, obtener información de un animal para saber si ha visto a la presa.
Hechizo «Subconsciente»: Estos hechizos son capaces de ser lanzados por el subconsciente. El lanzador tiene el poder de lanzar el hechizo de esta clase como un hechizo normal.
EJEMPLO: Regenerarse automáticamente.
Hechizo de «Ataque Mental»: No tiene efectos contra seres o criaturas o entidades que no tengan «mente» como no-muertos, plantas, políticos…
EJEMPLO: Controlar la mente de una criatura y hacer que haga lo que quiera a la voluntad del lanzador.
Bibliografía
ROLEMASTER